Re: [eside-ghost] Inteligencia Artificial para juegos [¿OT?]

ajotatxe ajotatxe en gmail.com
Mar Mar 7 11:41:32 CET 2006


Gracias por los consejos. El tema es que no soy informático (todavía), y
entonces tengo que hacerlo todo en plan autodidacta.
En particular me interesa más hacer un motor novedoso y un buen editor que
un juego muy grande, ya que al juego muy grande seguro que se apunta más
gente que a las sesudas complejidades de la IA, la jerarquía de clases y
demás.
Tomo nota de lo de Min/Max (que no sé ni lo que es), para googlear un poco.
Respecto del comportamiento fuera de combate se me ha ocurrido -así, sin
tener ni idea- asignar a cada personaje una serie de estados o voluntades y
a cada objeto, personaje, lugar o lo que sea, utilidades, de tal modo que
los PJ busquen comida, vayan a dormir, a trabajar, al mercado, etc según
unas prioridades.
Aparte de la complejidad de desarrollo que requiere, tengo el presentimiento
de que semejante volumen de datos puede provocar que el juego vaya bastante
despacio.

El día 3/03/06, Elessar <elessartinuviel en gmail.com> escribió:
>
> Un motor de inferencia ahí todo currado te vendría bien xDDDDD
>
> Desde luego que para los combates lo mejor es un MIN MAX, pero hacerlo
> ya es todo un proyecto por sí mismo... Te recomiendo que quizás lo
> mejor sea que en tu juego de rol tomes unas pocas precauciones:
>
> Limitar mucho la variedad de acciones:
> Si quieres que tu juego de rol contenga magia por ejemplo, estructura
> los hechizos de forma que no sea muy difícil elegir cual de ellos
> quieres en cada momento. ejemplo:
>
> - Magia de Ataque  (Que hace daño)
> - Magia de Acción (Provoca que en el pnj enemigo se active un flag,
> como por ejemplo que se quede stunt, que tenga veneno, etc...)
>
> De esta forma puedes hacer un montón de cosas diferentes que en
> realidad hagan lo mismo, dando una sensación de variedad a tu
> programa. De cara a la IA, está claro que empezará el combate, y tu
> pnj enemigo irá a la lista de hechizos, cada  uno tendrá una prioridad
> y ejecutará el que mayor prioridad tenga....
> ( El asunto se puede complicar si tus acciones hacen que los pnj
> enemigos alteren la prioridad de los hechizos contrarios, por ejemplo,
> si el pj jugador se  echa revitalia, el pnj enemigo debería
> incrementar la prioridad de usar VENENO )
>
> El caso es que aún simplificando mucho las cosas, el tema puede ser
> muy amplio. Para implementar todo esto se me ocurre lo que ya te he
> dicho
> * Lo más completo y complejo:
> - MIN / MAX
> - Autómata
> * Lo más sencillo:
> - Establecer una serie de reglas.
>
> Estableciendo una serie de reglas, habrá casos en que la inteligencia
> no sea muy currada, pero el coste de implementación se reduce de forma
> exponencial casí xD.
>
> De cara a la IA de los pnj que pululan por el mundo, lo más sencillo
> puede ser enfocarlo de la siguiente manera:
> Los pnj tienen estados, frases y acciones. Los estados se ven
> alterados según las decisiones de los jugadores. Además las frases y
> las acciones tienen asignado un estado. Por ejemplo:
> pj va a una granja, el pnj de la granja advierte al pj que están
> atacándole unos vandidos ( El pnj está en estado 0 ) Automáticamente
> el pnj pasa a estar en el siguiente estado ( Estado 1) De esta forma,
> esta acción solo ocurrirá una vez en la historia. Entonces se muestra
> una ventana desplegable ( Acción asociada al Estado 0 del pnj granjero
> ) Donde el jugador tiene que elegir si ayuda o no al granjero. Si
> ayuda al granjero el pnj salta a otro estado y los eventos se suceden.
> Soy consciente de que esta forma de juego no es la más lucida, quizás
> quieras que el pnj te avise, y según tus acciones la IA determine si
> has obrado en un sentido u otro.. pero eso me temo que es aún más
> complicado.
>
> Sopesa el tiempo que tienes para hacer el proyecto ( Que no es ninguna
> tontería, toda la voluntad del mundo no basta para realizar el
> proyecto que quieres, y lo digo por propia experiencia) y el resultado
> que deseas, así como el "volumen" de tu proyecto ( No sé si prefirees
> un juego que se pase en 4 minutos que esté hipermil de bien de currado
> y ya lo desarrollarás más adelante, o prefieres algo que dure más pero
> que esté peor desarrollado) y toma decisiones en consecuencia.
>
> Espero haberte servido de algo, un saludo.
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