[eside-ghost] extensiones C/C++ para Python
altern
altern2 en gmail.com
Mie Abr 30 09:30:41 CEST 2008
aupa gente
una pregunta un poco vaga para los programadores... como de dificil
pensais que es para una persona que no hay usado nunca C/C++ pero que se
maneja bien con Python, hacer extensiones en C/C++ para python?
el tema es que tengo un proyecto de investigacion que lleva graficos en
PyOpenGl en 2D pero necesito que sea mucho mas optimizado. Le he dado
muchas vueltas y creo que la unica solucion es portar alguna zona de la
libreria (o puede que entera), como una extension que pueda ser
controlada desde python. Esto me da un poco de panico pq no tengo ni
idea de lo complejo que esto pueda ser y no se si puede haber alguna
otra opcion.
el problema es que necesito renderizar unos 100 de objetos que se mueven
cada frame, pero a la vez el consumo de CPU tiene que ser muy bajo (max
10-15%) actualmente en cuanto meto mas de 25 objetos se me dispara
aunque le limite el fps al minimo.
se me olvidaba, tiene que funcionar en linux, windows y OSX. vamos que
tengo que compilar las extensiones en los tres sistemas.
gracias
enrike
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