[eside-ghost] cd y otros formatos basura

STenyaK (Bruno Gonzalez) stenyak en gmail.com
Jue Feb 28 16:44:37 CET 2008


On 2/28/08, Er Zapito <erzapito en gmail.com> wrote:
>
>
> >
> > Yo hablaba de cd-audio, pero me refiero es que un cd en mal estado
> > provocaría saltos en la música, ¿la distorsión no es que los datos han
> > perdido definición?
> >
> >
> Me autorespondo según la wikipedia: la distorsión la provoca el algoritmo
> de corrección de errores que lleva incorporado el estandar de cd-audio al
> haber muchos errores de lectura, al parecer, en un equipo de música esto
> provoca que se silencie la salida, pero un programa especializado coge todo
> lo que encuentra.
>
> http://es.wikipedia.org/wiki/CD-A#Correcci.C3.B3n_de_errores
>
Thx por la info. Te iba a mencionar un programa, el BlindRead, que leía un
CD aunque lo hubieras cosido a navajazos.  Simplemente se saltaba la
correcion de errores, o se la saltaba directamente en la medida de lo
posible (pantallazos azules intencionados, abrir y cerrar la bandeja cada 5
segundos, etc..), de forma que leía cualquiera cosa que hubiera en el cd.
Que al fin y al cabo, son unos y ceros y no se pueden distorsionar, solo que
el firmware de los lectores son muy quejicas cuando no ven las cosas claras
:-D

Para por si os preguntáis para que puede querer uno eso... había juegos que
se imprimían con errores intencionados, de forma que al intentar hacer una
típica copia 1:1, el programa de grabación se negaba por no poder leer
"correctamente" el disco de origen. En esos casos, la unica solucion era
crear una imagen con el susodicho programita. El juego en sí conocía a la
perfeccion que zonas del cd estaban dañadas, y evitaba usarlas.
-- 
Saludos,
     Bruno González

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