[eside-ghost] compiz, nuevo gestor de ventanas de Novell
SystemBD
sistema_paralelo en yahoo.es
Mar Feb 14 21:59:03 CET 2006
Oyasumi nasai,
Acabo de ver el peaso video de 57 megas de la presentación pública
de Xgl [1] y, como programador de OpenGL he quedado bastante satisfecho
pero creo que el sistema aún conserva demasiadas cosas que hacen de
GNU/Linux un sistema menos userfriendly que Güindows (y que MacOS). No
me interpreteis mal, pero la GUI siempre ha estado pensada más por /para
programadores -todo lo buenos que querais- que por diseñadores de
verdad, y se nota.
A continuación enumero los puntos que, a mi juicio, perjudican a la
interfaz:
1- La consola: Si, un sistema potente como pocos pero demasiado
complejo y feo. GNU/Linux tira demasiado de consola (desde el propio
inicio) y requiere conocimientos del sistema que no todo el mundo quiere
aprender. De echo, está demostrado que todo lo que puede hacer la
consola se puede hacer mejor con una GUI bien diseñada (incluso para las
cosas complejas se pueden crear "plantillas/perfiles").
2- El sistema de archivos: El tema del sistema de archivos en
GNU/Linux siempre me ha producido dolor de cabeza. Si, he leido
documentación sobre el porqué de esa separación en carpetas y lo de
montar/desmontar unidades, pero me sigue pareciendo un modo de pensar
cuya fecha de caducidad venció en los 90. Un usuario tipo
"madreDeCualquieraDeVosotros" no quiere saber dónde se guardan sus
ficheros y los privilegios que se les conceden, quiere decir "fotos de
mi hijo/a en tal año" y que sea el sistema el que se encargue de todo.
M$ ya lo tiene claro y en sus próximos SOs todo el tema de ficheros irá
por tags, metatags y otras paranoias por el estilo.
3- El Escritorio: Si, la mítica metáfora de que la pantalla es un
escritorio donde vas abriendo ventanitas. En principio no tiene nada de
malo pero todos sabemos el caos en el que puede degenerar cuando se
meten iconos, barras adicionales...
4- Bidimensionalidad: Este es un problema relativo ya que la
tridimensionalidad mal llevada puede ser mucho peor (la saga Worms
perdió bastante gracia con el paso a las 3D) pero la verdad es que ahora
que por fin disponemos de la tecnología necesaria para movernos por un
mundo tridimensional, seguimos trabajando con ventanas bidimensionales y
dispositivos de entrada que trabajan sobre un plano.
5- Tiempos de carga: Comparado con los SOs de las consolas de nueva
generación, la carga inicial en los PCs es extremadamente larga. De
acuerdo que la arquitectura de las primeras no varía y eso hace más
fácil la carga pero también es verdad que la mayoría de los usuarios no
modifica el hardware de un arranque a otro.
Ahora que ya he enumerado los problemas, toca hablar de las soluciones.
1- La consola debe morir, (o quedar aislada en un perfil de usuario
avanzado). Debería ser sustituida por una serie de herramientas gráficas
que, bien usadas, pueden ser incluso más rápidas que la propia consola
-con algo parecido a la programación de tareas actual pero más sencillo-.
2- Crear un sistema de avanzado de etiquetas que permita catalogar
(palabra mágica) los ficheros de forma que oculte la posición de los
archivos en disco - no me salteis al cuello, esto mismo lo hace
cualquier SO cuando nos oculta en que clústeres de que pista, de que
cilidro mete los archivos.
3- Desaparición del escritorio convencional (incluyendo barras de
tareas) por un sistema tipo Widgets donde la personalización sea El
factor principal.
4- Asumir definitivamente la tridimensionalidad y dejarse de movidas
de cubos giratorios. Aceptar que si bien el ratón puede servir bastante
bien para señalar objetos en un espacio 3D desde el punto de vista del
usuario, se queda corto en el tema de la manipulación . Habría que
buscar algún sistema híbrido entre los típicos guantes de datos y los
ratones actuales (creo que ya hay muchos proyectos de este tipo pero los
que he visto todavía son demasiado aparatosos).
Bueno, más y mejor en próximas entregas. Ja ne.
SystemBD (aka el friki de las interfaces)
[1] http://www.freedesktop.org/~davidr/xgl-demo1.xvid.avi
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