Re: [eside-ghost] Inteligencia Artificial para juegos [¿OT?]

Zapo erzapito en gmail.com
Jue Mar 2 21:16:50 CET 2006


para que se comporten como personas normales en un juego de rol es algo 
muyyy amplio, para conversaciones y así está el proyecto ALICE y para el 
combate, te sigo recomendando los apuntes de IA, la estrategia MIN-MAX.

ajotatxe wrote:

> Es para un  juego de rol, necesito que se comporten como "personas 
> normales" fuera de combate, y con cierta dosis de estrategia y sentido 
> común en combate (por turnos)
>
> 2006/3/2, Zapo <erzapito en gmail.com <mailto:erzapito en gmail.com>>:
>
>     de que tipo de juego hablas? si es tipo tablero, cartas o así, los
>     apuntes de IA realmente sirven.  Para temas más avanzados en plan
>     comportamientos de personajes, yo tiraría de "evento-reacción" algo
>     parecido a como se programan los robots esos de circulitos.
>
>     ajotatxe wrote:
>
>     > ¿Alguno ha hecho algo sobre esto? No es que no haya encontrado
>     nada en
>     > internet, pero si recomendáis algún ebook o web en especial para
>     > iniciarse en el tema, pues mejor.
>     >
>     > --
>     > AKTIVNI UMI
>     >
>     > http://ajotatxe.blogspot.com
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>     >eside-ghost mailing list
>     >eside-ghost en deusto.es <mailto:eside-ghost en deusto.es>
>     > https://listas.deusto.es/mailman/listinfo/eside-ghost
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>
>     --
>     When all the network has eyes,
>     even if we were to send our minds into light or electrons..
>     it is a time when one is not able to make a solid, a complex,
>     into data yet.
>     - stand alone complex -
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