Re: [eside-ghost] Inteligencia Artificial para juegos [¿OT?]
Zapo
erzapito en gmail.com
Jue Mar 2 21:16:50 CET 2006
para que se comporten como personas normales en un juego de rol es algo
muyyy amplio, para conversaciones y así está el proyecto ALICE y para el
combate, te sigo recomendando los apuntes de IA, la estrategia MIN-MAX.
ajotatxe wrote:
> Es para un juego de rol, necesito que se comporten como "personas
> normales" fuera de combate, y con cierta dosis de estrategia y sentido
> común en combate (por turnos)
>
> 2006/3/2, Zapo <erzapito en gmail.com <mailto:erzapito en gmail.com>>:
>
> de que tipo de juego hablas? si es tipo tablero, cartas o así, los
> apuntes de IA realmente sirven. Para temas más avanzados en plan
> comportamientos de personajes, yo tiraría de "evento-reacción" algo
> parecido a como se programan los robots esos de circulitos.
>
> ajotatxe wrote:
>
> > ¿Alguno ha hecho algo sobre esto? No es que no haya encontrado
> nada en
> > internet, pero si recomendáis algún ebook o web en especial para
> > iniciarse en el tema, pues mejor.
> >
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> When all the network has eyes,
> even if we were to send our minds into light or electrons..
> it is a time when one is not able to make a solid, a complex,
> into data yet.
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