[eside-ghost] Juegos de cartas
Unai Aguilera
gkalgan en gmail.com
Mar Mar 20 12:56:45 CET 2007
Si lo que quieres hacer es el juego en la parte visual, no necesitas en el
primer momento el algoritmo de IA. Necesitas saber cuales son las acciones
básicas que hace un jugador (echar una carta, hacer señas, etc), porque la
IA solo puede actuar sobre el juego de la misma forma que el resto. Si la IA
es honrada en este caso solo debe conocer sus cartas e inferir las de los
demas a partir del resto del juego. Así que puedes tratarla como a un
jugador más solo que cuando le toque lo hace un algoritmo en vez de una
persona.
Si lo que te interesa es la IA en sí, pues tampoco domino mucho el tema.
Pero bueno, el algoritmo más básico para un juego se llama Min-Max y es para
dos jugadores solamente. Luego existen muchas optimizaciones y variaciones
de la misma idea. Los juegos de cartas deberían tener algoritmos similares
así que la solución para el poker será posiblemente aplicacable al mus. Aún
así tendrás que currarte todas las condiciones de victoria, dar valores a
jugadas y demás, para adecuarlo al juego particular.
El día 20/03/07, Sergio Barajas Bermejo <1sebaraj en rigel.deusto.es> escribió:
>
> Si, es cierto llevas razón. Pero tambien falta algo muy importante en
> este tipo de juegos, la inteligencia artificial de los jugadores que
> controla la CPU, y para este punto no son las mismas normas para poker
> o blackjack que para el mus, por lo tanto las "decisiones" a tomar son
> distintas
>
> > XDDD Coño la filosofía es la misma, no? XDDDD
> >
> > De mirar algo necesitas mirar:
> >
> > Cómo resuelven el apartado gráfico
> > Cómo implementan los turnos de jugadores
> > Cómo resuelven la interfaz de usuario
> > Cómo se "une" todo ello
> >
> > Que sea tute o poker es tan solo una pekeña parte del programa, a mi
> > entender :S ( A menos que lo que busques sea tener todas las imágenes
> de las
> > cartas ya, claro :P )
> >
> > Un saludo
> >
> > El día 19/03/07, 1sebaraj en rigel.deusto.es <1sebaraj en rigel.deusto.es>
> > escribió:
> > >
> > > Gracias por tu respuesta, pero es que no es lo que estoy buscando.
> Ya
> > > se que juegos de poker hay a patadas por la red, pero yo lo que
> busco
> > > son juegos mas bien tipo: Mus, Tute...
> > > Cosas de esas
> > >
> > > > On Sun, March 18, 2007 11:16, Sergio Barajas Bermejo wrote:
> > > > > Hola a todos!!
> > > > > Hacia un monton que no escribía en esta lista, pero el otro día
> me
> > > > > surgío una duda. Quiero hacer un juego de cartas (de mus mas
> > > concretamente)
> > > > > y me gustaría saber si hay juegos de este tipo que sean
> opensource.
> > > > > Mayormente para ver el código como esta implementado y asi
> tener un
> > > > > punto de partida para empezar (algo de referencia). ¿Conoceís
> > > alguno?, ¿o
> > > > > sabeis de alguna web donde haya recursos para programar este
> tipo de
> > > > > juegos?. Gracias a todos
> > > >
> > > > Lo que son juegos de cartas con contrincarios no conozco ninguno,
> > > pero
> > > > solitarios tienes muchos.
> > > >
> > > > * PySol - http://www.pysol.org/ - en python con MUCHOS solitarios
> > > > * xfreecell - http://www2.giganet.net/~nakayama/
> > > > * The Ace of Penguins - http://www.delorie.com/store/ace/
> > > >
> > > > Cuando busco por "poker" en los repositorios de debian, me
> aparecen
> > > unos
> > > > cuantos juegos, e incluso algunas implementaciones para generar
> web's
> > > de
> > > > juegos.
> > > >
> > > > Saludos --- Angel
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Agur
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