[eside-ghost] Re: C++ & Glut

Jon Valdés juanval en gmail.com
Lun Nov 19 16:40:45 CET 2007


On Nov 19, 2007 3:31 PM, Turin <nohadonja en gmail.com> wrote:
[...]

> > Luego, todos los frames compruebas el estado de cada una de las teclas
> > en ese array, y actuas en consecuencia :)
>
>
> Algo intentaré. glutKeyboardFunc es un poco tozudo...

Para este tipo de cosas, te recomiendo que mires el código de los
tutoriales de NeHe ;)

http://nehe.gamedev.net

Es uno de los mejores sitios para empezar a aprender a usar OpenGL ;)

> > En cada frame miras cuánto se ha movido el ratón desde el centro de la
> >
> > pantalla, y lo vuelves a poner en el centro.
>
>
> Estooo, no sabrás alguna llamada que lo haga? Es que estoy en 2º y mucha
> experiencia en C no se puede decir que tenga..

void glutWarpPointer( int x, int y );

;-)

taluegooo


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